Вышло большое исследование по видеоиграм. Играют 106-110 млн человек старше 7 лет, то есть 4 из 5 жителей России. Ежедневно играют 34%, при этом в 2022 году ежедневно играли только 23%: рост в полтора раза. Две трети любителей игр работают, половина игроков — женщины, одна из серьёзно вовлечённых в игры групп — граждане старше 55 лет (ссылка).
Народ спрашивает, что это за видеоигры такие, в которых нельзя отмотать время на 15 минут назад, чтобы переиграть неудачный бой.
На самом деле, привычная нам механика сохранений — такой же костыль, как и чит-коды. В старой игре Дум, с которой многие начали знакомство с персональным компьютером, было пять уровней сложности, от самого лёгкого до «кошмарно» тяжёлого. Также в игру были встроены чит-коды, дающие неуязвимость, бесконечные патроны, невидимость и возможность проходить сквозь стены. Моё поколение помнит коды IDDQD и IDKFA до сих пор.
В России официально запретят фильмы, дискредитирующие традиционные ценности. Скачать с торрентов наверняка будет можно, а вот смотреть в онлайн-кинотеатрах и на больших экранах — уже вряд ли (ссылка). Нашпигованные радикальной левацкой повесткой советские фильмы запрещать не будут: это другое.
Если коротко: России очень нужны такие компьютерные игры, но я настроен скептически. Полагаю, что «Лестница в небо» выйдет в намеченный срок, причём без скандалов а-ля «Смута», но шедевром не станет, так как игрокам будет скучно в неё играть.
Теперь подробнее. Компания «Хорошие игры» состоит из дружащих с государственной машиной людей, имеющих большой опыт участия в конкурсах и проектах. Наверное, иначе и быть не могло: чтобы получить крупный грант, надо хорошо понимать, как работает система. Мой опыт подачи заявок на гранты, равно как и опыт моих товарищей, показывает, что либо ты постоянно варишься в этом котле, либо твои шансы невелики.
У нас талантливый народ. Писатели, учёные, инженеры, поэты… Собственно, достаточно посмотреть на карту мира. Смог бы менее талантливый народ создать огромную империю? Пожалуй, да, если бы сильно повезло. Примеры известны. А смог бы менее талантливый народ сохранять огромные размеры своего государства на протяжении веков, при этом ещё и растворяя в своей культуре завоёванные народы? Конечно же, нет.
При этом возможности для выражения таланта были в СССР по большей части обрублены. Открыть автомобильный завод, издать книгу, снять фильм или хотя бы построить дом площадью больше разрешённых русским 60-ти квадратных метров можно было только при условии, что высокое начальство одобрит, включит в план и выделит необходимые ресурсы. У высокого начальства, однако, были свои заботы и свои любимчики, поэтому кипучая энергия «народных масс» растрачивалась на пьянки, преферанс и, в лучшем случае, на туристические походы с нехитрыми развлечениями на привалах.
«Микрон» показал публике маленькую консоль для ретро-игр на базе микросхем своего же производства. Устройство забавное, называется «МикБой». Подчёркнуто маломощное, конечно, и устаревшее на 30+ лет, но «Микрон» надеется, что в школах и вузах его консоль будут использовать в учебных целях (ссылка).
Капитализм — это игра с донатом, в которой можно покупать себе дополнительные уровни и снаряжение за реальные деньги. Кто-то пыхтит, делает квесты, собирает ресурсы, охотится на монстров. А кто-то задонатил 10 тысяч реальных рублей разработчикам, и у него уже сразу 80-й уровень и мощный танк в конюшне.
Мне подарили небольшую брошюру с простыми настольными играми: приложение к журналу «Жаворонок» от 1914 года. Я отсканировал её для вас, скачать можно (здесь или здесь).
До революции в России издавали около 300 детских и юношеских журналов, на любой вкус и на читателя любой подготовки. После 1917 года большевики почти всё позакрывали — независимые издания, даже детские, с социализмом совместимы хуже, чем пиратские утилиты с антивирусом Касперского (пруф). В итоге коммунисты начали выпускать уже собственные «детские» журналы — силами «врагов народа» и на основе руин более развитой цивилизации — но об этом как-нибудь в другой раз.
Злодей-олигарх предлагает вам сделку. Вы каждый месяц получаете 1 миллион долларов (80 миллионов рублей), который можете тратить по своему усмотрению, но взамен вы обязуетесь навсегда отказаться от компьютерных игр, даже от донатного мусора на смартфоне. Примете предложение? Или откажетесь?
В четверг у пользователей крупной платформы Итч.ио начали исчезать уже купленные и оплаченные компьютерные игры. Удивлённые игроки начали расследование, и вскоре выяснилось, что платформа удалила больше 20 тысяч (!) игр для взрослых, причём под зачистку попали не только видеоигры, но и книги, и материалы для настольных игр (ссылка).