Разминка — это для слабаков. Инструкции пишут для дебилов. Планы и черновики придумали канцелярские крысы. Пока лохи учатся, нормальные ребята уже действуют.
Случилось то, чего я боялся. Всемирная организация здравоохранения включила зависимость от компьютерных игр в перечень болезней. Это довольно грустно, так как уровень знаний врачей, к которым приводят на лечение геймеров, обычно столь удручающе низок, что они просто не способны отличить здорового человека от "игромана". В особо тяжёлых случаях врачи даже путают зависимость от игр с лудоманией – пристрастием к азартным играм.
Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта.
Кровь неплохо продаётся. Спросите крупного продюсера, как он представляет себе хорошую компьютерную игру. Вы получите очевидный ответ: герой бегает, убивает направо и налево, кругом кровь, кишки, жалобные крики монстров.
Если в присутствии культурного человека сказать, что «циник» — слово греческое, он тут же вспомнит, что это из Чехова, из пьесы «Безотцовщина», и что полностью фраза звучала так: «Циник слово греческое, в переводе на твой язык значащее: свинья, желающая, чтобы весь свет знал, что она свинья». Также культурный человек невольно вспомнит, что реплику эту произносит Иван Иванович Трилецкий, полковник в отставке, и что обращается Трилецкий к матёрому конокраду Осипу, который бравирует тем, что живёт воровством.
Приходилось ли вам играть Гамлета? Полагаю, среди моих читателей таких счастливчиков мало: во-первых, половина моей аудитории более органично смотрелась бы в костюме Офелии, а во-вторых, в Гамлете несколько десятков ролей. Кому-то достанется Гамлет, но кому-то, извините, придётся играть или Фортинбраса, или второго могильщика или даже какого-нибудь безымянного матроса.
Играю сейчас в «Кингдом Кам», симулятор средневековой Чехии. Большое преимущество любителей компьютерных игр состоит в том, что у нас есть возможность радоваться прогрессу. Если, допустим, автомобили довольно мало изменились за последние 20 лет, то игры каждое десятилетие совершают несколько качественных скачков.
Блогер dpmmax опубликовал девять признаков игрового расстройства, которые могут помочь отличить геймоголика от здорового любителя компьютерных игр. К сожалению, к реальной жизни эти признаки отношения имеют очень мало — вероятно по той причине, что составлявшие тест седобородые американские психиатры абсолютно не разбираются в теме.
Чтобы показать абсурдность предложенных критериев, заменим в списке игры на какое-нибудь социально одобряемое человеческое хобби, например, на сон:
По многочисленным просьбам трудящихся рассказываю подробнее о симуляторе начальника воинской части, игре «Римворлд». Для тех, кто всё пропустил, краткая суть — вы управляете небольшой командой поселенцев, не по своей воле оказавшейся на далёкой планете. Поселенцы строят укрепления, готовят еду, отбиваются от бандитских налётов, и параллельно строят космический корабль, чтобы улететь в более гостеприимное место.
Возможно, вы думаете, что эпоха «Спектрума» закончилась 20 лет назад, и игры того времени больше никому не интересны. Спешу обрадовать: это не так. История помнит и то, что было 20 лет назад, и то, что было 20 веков назад. Игры для «Спектрума» заслуживают самого внимательного изучения как минимум по двум причинам — во-первых, они хороши сами по себе, особенно на фоне коммерческого мусора семидесятых годов, а во-вторых, именно из них выросли те шедевры, которыми мы заигрывались чуть позже, в девяностые.