Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Фото

Почему геймеры так круты в тренажёрном зале



Они привыкли неделями концентрироваться на одной-единственной цели. Они умеют чётко определять препятствия и строить пошаговые планы для их преодоления.

Они одержимы совершенствованием конкретных навыков, но оценивают успех только исходя из общего продвижения в том мире, который они решили захватить — является ли он реалистичным или, наоборот, полностью вымышленным.

Это именно те черты, благодаря которым геймеры достигают таких выдающихся успехов в бодибилдинге.

Можете взять паузу и отсмеяться, если хотите. Теперь выслушайте нас.

Collapse )
Фото

Идеальный игрок


Прямая ссылка на видео: http://piter.tv/event/fricmorgen_pro_obrazovan/

До последнего времени было принято считать, будто компьютерные игры — это убежище для слабых духом неудачников.

Оно, в общем, и неудивительно. Седомудые старцы-психологи, не продвинувшиеся в освоении виртуального игрового пространства дальше первых трёх уровней Дума, выносили свои суждения об игроках исключительно на основе обывательских предрассудков.

Взрослый человек играет в игры? Значит, инфантилен, пытается спрятаться от окружающей действительности. Диагноз ясен.

Отмечу, что ровно так же рассуждают об играх и не обременённые медицинским образованием люди. «Такой большой, а в игры играешь». «Опять своих человечков гонять сел»? «Что, маленький, не наигрался в детстве-то»?

Collapse )
Фото

Фортуна с человеческим лицом



Давно собирался написать о своём отношении к игорному бизнесу.

Как вы, возможно, помните, я считаю, что игорный бизнес — это не бизнес:

http://fritzmorgen.livejournal.com/56703.html
http://fritzmorgen.livejournal.com/56899.html

Если вкратце, правильная сделка должна быть выгодна как для продавца, так и для покупателя. Игровые же автоматы выгодны только продавцу. Так как влекомые болезнью покупатели-лудоманы часто проигрывают на автоматах свои судьбы.

Наверное, было бы здорово игорный бизнес как вредный для общества запретить. Однако мы с вами ясно видим, к чему этот запрет сейчас привёл на практике. Игровые автоматы остались в каждом российском городе. И прибыли с них капает достаточно, чтобы платить оборотням любые взятки. Собственно, ни для кого не секрет, что именно силовые структуры весь игорный бизнес в России и контролируют.

Конечно, в России есть целых четыре зоны, в которых разрешено строительство казино. Но авиабилеты на самолёт до этих зон стоят слишком дорого, чтобы рядовой игроман мог сорваться туда на выходные. Да и нет особого смысла куда-то далеко лететь, если можно получить свою дозу однорукого бандита у ближайшей станции метро.

В принципе, неплохим вариантом я считаю то, что сделано в Армении. Там игровые автоматы и казино можно строить не ближе 50 километров от Еревана и не ближе 10 километров от остальных городов. Благодаря этому, с одной стороны, игрозависимые всегда могут утолить свою страсть безо всякого криминала и даже с пользой для бюджета страны, а с другой стороны, не желающие играть полностью избавлены от назойливой рекламы и сопутствующих соблазнов.

Collapse )
Фото

Захватят ли рейдеры фирму 1С?

Когда раскулачивали Ходорковского, легенда, в общем, была понятной. Олигарх, наворовал нефтяных вышек у СССР, заставили вернуть народу награбленное добро. Пусть скажет спасибо, что не расстреляли, а отправили шить рукавицы.

Когда раскулачивали Чичваркина, с легендой было уже сложнее. Не было в СССР никаких салонов сотовой связи. Обывателю было не вполне понятно, что же конкретно Чичваркин у него украл. Но, в принципе, особо жалко Чичваркина тоже не было: торгаш, контрабандист, ещё и людей похищал. Наверняка и ворованными телефонами приторговывал …

Однако мне интересно. Что можно придумать такого гнусного относительно Бориса Нуралиева, чтобы можно было без особого шума отобрать у него 1С? Уж 1С, казалось бы, просто образцовая фирма. Высокотехнологичная, создаёт российский продукт, не по-детски вкладывается в образование, даёт десятки тысяч рабочих мест программистам по всей стране, вполне конкурентоспособна за рубежом.

Collapse )
Фото

Наоборот

Ещё совсем недавно порядочные философы непременно увлекались книгами, театром и оперой. Сходит, бывало, Ницше на Вагнера, повпитывает в себя музыку, переварит, и допишет очередную главу своего «Происхождения трагедии».

Однако сейчас, коллеги, за окном медленно ползёт в прошлое 2009-й год. Мои талантливые современники не только пишут оперы, но и… делают компьютерные игры. Поэтому — жизнь есть жизнь — иногда именно из игр я черпаю пищу для своих размышлений.

Наверное, мне тоже можно было бы встать в солидную позу, одеть накладную бороду и сделать вид, будто я еженедельно хожу на Вагнера. А игры объявить бессмысленной жвачкой для ленивого мозга, которая может увлечь только неумного, недалёкого и необразованного человека.

Но это было бы, конечно, лукавством. Современный философ не обязан ездить на лошади и пользоваться перьевой ручкой. Надо жить здесь и сейчас. А «здесь и сейчас» важной частью нашей культуры являются именно компьютерные игры.

Collapse )
Фото

Моисей

Прошлый Папа Римский, помнится, зачитывал молитвы в стиле рэп (пруфлинк). Ну, чтобы привлечь в Лоно Церкви молодёжь. Было весело. Думаю, нынешнему Папе тоже стоит продолжить традицию и сделать что-нибудь современное. Например… выпустить компьютерную игру «Моисей».

Суть такова.

Вначале мы управляем плывущей по реке корзинкой, в которой верещит от ужаса младенец Моисей. Наша задача — пристать к берегу, где корзинку ловит дочь фараона. Потом уже выросший Моисей дерётся на мечах с надсмотрщиком, который бил еврея. Задача — успеть убить надсмотрщика и закопать его, пока не поймали, а потом убежать от погони на Синайский полуостров.

Потом в игре пойдёт видеоролик про переговоры с фараоном, а потом мы будем управлять десятью казнями египетскими. Ну, превращать воду в кровь (стараясь не задеть евреев), бить по площадям лягушками и мухами (стараясь не задеть евреев), насылать дикий скот и жечь египетские хижины градом (стараясь не задеть евреев). Короче, примерно как в последнем Call of Duty сделано, в миссии, где мы с вертолёта оказываем воздушную поддержку диверсантам.

И, наконец, надо будет собрать евреев в большое стадо и вести их через Красное море. Управляться толпы евреев будут как в Варкрафте, а задачей будет не просто провести евреев через море сухими, но и заманить преследователей глубоко в готовое сомкнуться море. Дальше ролик про сорок лет в пустыне, известные чудеса и умирающего с улыбкой на устах Моисея. Хэппи энд.
Фото

Обезболивающее для культуристов

Представьте себе, коллеги, как это должно быть здорово — качать мышцы под обезболивающим. Никакой усталости, никакого дискомфорта. Знай себе, поднимай штангу, пока поднимается. Перестала подниматься — мышцы больше не могут? Переходи к следующему тренажёру. Прямо лафа, а не тренировка получается. Какое там «преодолеть боль» — успевай только измерять насколько бицепсы выросли.

Впрочем, подобная ситуация — тренировка без боли и усталости — возможна и в более мягком варианте. А именно, в компьютерных играх.

Направил персонажа на прокачку, допустим, магии огня — и сиди смотри как мастерство растёт. Обратной связи-то нет.

Collapse )
Фото

Сид Мейер и наркоторговцы

Сегодня, господа, пятница-вечер. И я, по своему обыкновению, сильно нетрезв. Пришла мне в голову такая мысль -- а почему наркоторговцы преследуются по закону, а Сид Мейер -- создатель таких игр как Civilization и UFO -- не преследуется?

Имхо, это несправедливо. Сид Мейер, полагаю, подсадил на "иглу" компьютерных игр куда больше людей, чем самый подлый колумбийский наркобарон. Почему же Сид Мейер до сих пор не испытал на своей шкуре мощь карателей американской Фемиды?

Думаю, старому еврею Сиду просто повезло. Повезло, что сейчас 21-й век, а не какой-нибудь ещё. И судьи различают зависимость от компьютерных игр и зависимость, например, от героина.

Впрочем, про современную инквизицию будет завтрашний пост.
Фото

Full Throttle или как я научился проходить Квесты

Сбылась моя давняя мечта. Я скачал себе Full Throttle, который десять лет назад видел только издали, и вовсю его прохожу.

А ведь когда-то я на дух не переносил квестов. За их якобы "оторванность от жизни".

Возьмём, например, загадку из Full Throttle с бензиновой башней. Как, скажите, можно догадаться, что нужно сначала потревожить сигнализацию, а когда сирена завоет спрятаться в тенях?!

Раньше меня это бесило. Я начинал проходить какой-нибудь квест, доходил до третьей-пятой-десятой загадки и застревал на ней. Через 15 минут моё упорство заканчивалось, и я говорил себе: "Фриц, бросай эту херню. В реальной жизни Бен слил бы бензин у какой-нибудь машины в городке и всё. Никаких башен, никаких сигнализаций". С этими словами диск с игрой откладывался в сторону, и я принимался за что-нибудь другое.

Ну а сейчас у меня Full Throttle проходится на ура. Загадки, даже самые сложные и нелепые, успешно решаются. Бен движется к своей цели. Думаю, ещё пара дней и квест будет пройден.

Оказывается, за последние годы изменилось моё отношение к загадкам. Я больше не думаю, насколько близка загадка к жизни, и как бы я поступил, если бы был создателем игры. Проще говоря, я больше не выдумываю причин, по которым загадка неразрешима. Я просто решаю загадку до тех пор, пока она не решится.

Кстати, именно так -- упорно и настойчиво -- обычно действуют маленькие дети, когда им что-нибудь нужно. До тех пор, пока им не объяснят, что некоторые вещи у них не получатся. Слышали когда-нибудь слова: "Да брось ты это, ничего не выйдет"? Так вот. Как правило, произносящий это пророчество ошибается. "Ничего не выйдет" только в одном случае. Если Вы будете серьёзно воспринимать карканье этого пессимиста.