Отечественная игра — сразу плюс балл к оценке. Наших разработчиков надо поддерживать безусловно, без всякой рефлексии. Развитый игропром России нужен как воздух.
Даже если вы живёте в глухом лесу, вы наверняка регулярно натыкаетесь на отсылки к игре Халф-Лайф: хедкрабы, монтировка, Город-17, броневичок Илона Маска, гравипушка, вот это всё. Первая серия игры вышла в 1998, вторая — в 2004. Все очень ждали продолжения, донимая Габена вопросом «когда будет третья Халфа», но третьей серии нет до сих пор. Точнее, есть некий «Халф-Лайф: Аликс» для очков виртуальной реальности, выпущенный в 2020, но публика его за полноценное продолжение не считает.
Учёные из северной Европы решили проверить, как цифровые развлечения влияют на интеллект школьников. А то знаете, ходят как сутулые зомби — ноги по тротуару волочат, головы опущены, в руке смартфон… Учёные взяли 10 тысяч детей, опросили, замерили интеллект. Подождали два года, провели повторное исследование.
«Средневековую династию» я добавил в список желаемого ещё в Стиме, но Габен перестал принимать деньги у русских, так что пришлось купить её в Эпик геймс. Эпик — тоже американская компания, но догоняющая, значительно меньшего размера. Эпик использует любую возможность, чтобы отгрызть у Стима часть рынка, и даже с русскими работать ему не страшно.
Вот, допустим, известная отечественная игра — «Сирия: Русская буря». Вышла в 2017, отзывы собрала отличные, обросла целой армией фанатов, которые на потоке клепают к ней дополнительные карты. Я ничуть не удивлён успеху: русские разработчики весьма сильны в создании особенных продуктов, если вы понимаете, о чём я. Парадоксальным образом отечественный производитель или клепает игры ниже нижней планки, мобильную попсу для одноклеточных, или, наоборот, замахивается на бескомпромиссные высоты, обычному игроку непонятные и недоступные.
С большим удовольствием прошёл Чёрную книгу — русский ответ польскому Ведьмаку и американскому Fallout. У авторов, — Владимир Белецкий, пермская студия Мортёшка, — до этого была ещё игра Человеколось, но она мне не зашла, так как была, во-первых, чересчур инди, а во-вторых, не из моего культурного слоя: мифы малых народов Севера мне не близки.
Ну что ты будешь делать — в Чехии выпустили ещё одну отличную игру. После инцидента с «Факторио» я специально проверил, никаких политических заявлений в адрес России студия не делала, всё в порядке. Но брать игру всё же придётся со скидкой в 100%, на торрентах, так как продавалась она только в Стиме, а Габен на днях запретил россиянам покупать игры за деньги.
Лучшие игры делают для компьютеров. На приставках, — при всём моём уважении к Кинекту и тому подобным приспособам, — игры значительно примитивнее. На мобильниках-планшетах, с их маленькими экранами и сенсорным управлением, с играми ещё хуже. Технические ограничения смартфонов — ещё полбеды. А вот царящая на рынке атмосфера доната, фримиума и прочего отравленного бесплатного сыра — это уже приговор.
На днях в России предложили обложить Стим налогом в 5%. Идея была в том, чтобы россияне покупали компьютерные игры на 5% дороже, и чтобы на вот эти дополнительные 5% специально обученные люди делали патриотические игры. Собирать хотели примерно 10 млрд рублей в год — теоретически хватило бы, чтобы содержать 10-20 студий нормального размера.
Китайцы молодцы. Ещё недавно, при Медведеве, почти все хорошие игры шли к нам с Запада — США, Европа, Австралия, может быть. А сейчас у нас как будто открылся новый континент: Китай из мировой фабрики кроссовок превратился в полноценного участника научной и культурной жизни.