Наступает новая эпоха расцвета компьютерных игр
Почему раньше компьютерные игрушки были настолько лучше? Почему сейчас они скатились в уныние и примитив?
Первая Цивилизация Сида Мейера снилась мне когда-то по ночам. Вечером в кровати я часто ворочался с боку на бок не в силах заснуть: я закрывал глаза и строил планы по прокладке дорог и развитию систем ирригации. Боковые ветки игры — Colonization и Alpha Centauri — также получились весьма годными, в каждую из них я играл с удовольствием и подолгу.
Вторая и третья версия игры более-менее держали марку. Четвёртую Цивилизацию я открыл и закрыл. Пятая окончательно скатилась в нехитрую забаву для широких народных масс.
Игра в первые два Фаллаута была чистым счастьем — серьёзные тормоза и многочисленные глюки совершенно не мешали получать огромное удовольствие от игры. Третий Фаллаут был сделан качественно, но уже не вызвал желания пройти его ещё раз.
Классические два X-Com открыли для меня романтику инопланетян. X-Com 3 был всё ешё реиграбельным, но всё же менее интересным. Последний же, вышедший в прошлом году X-Com, я не смог заставить себя даже пройти до конца.
( Collapse )