Акселераторы
Примерно десять лет назад пошли в массы первые 3D-акселераторы. Специальные устройства, которые помогали компьютеру рисовать довольно правдоподобные картинки. Ну, чтобы каждый программист не изобретал велосипед, а пользовался уже готовым решением.
Результат сейчас налицо. Изображение в играх выглядит уже весьма и весьма реалистично. Вольт Дисней удавился бы от зависти: в его мультфильмах такого не было.
Для меня, кстати, переломным моментом в графике стал момент, когда «реалистичное» стало «понятным». В старых играх, если кто помнит, разработчикам приходилось выбирать что-то одно. Если предметы на экране выглядели «как в жизни», то игроку было довольно тяжело различать, например, коробки с патронами разных видов. Поэтому приходилось иногда реалистичностью жертвовать, и изображать важные предметы (типа кнопок лифта) крупными схематичными значками. Сейчас, к счастью, эта проблема осталась в прошлом. «Сквозь монитор» всё видно идеально, а возможность подсветки предметов позволяет ориентироваться в виртуальном мире даже лучше, чем в реальном.
Ладно. По графике я ставлю индустрии игр уверенный «зачёт». Проблему изображения можно считать решённой. Какая проблема следующая?
( Collapse )
Результат сейчас налицо. Изображение в играх выглядит уже весьма и весьма реалистично. Вольт Дисней удавился бы от зависти: в его мультфильмах такого не было.
Для меня, кстати, переломным моментом в графике стал момент, когда «реалистичное» стало «понятным». В старых играх, если кто помнит, разработчикам приходилось выбирать что-то одно. Если предметы на экране выглядели «как в жизни», то игроку было довольно тяжело различать, например, коробки с патронами разных видов. Поэтому приходилось иногда реалистичностью жертвовать, и изображать важные предметы (типа кнопок лифта) крупными схематичными значками. Сейчас, к счастью, эта проблема осталась в прошлом. «Сквозь монитор» всё видно идеально, а возможность подсветки предметов позволяет ориентироваться в виртуальном мире даже лучше, чем в реальном.
Ладно. По графике я ставлю индустрии игр уверенный «зачёт». Проблему изображения можно считать решённой. Какая проблема следующая?
( Collapse )