December 27th, 2008On this day in different years

Фото

Акселераторы

Примерно десять лет назад пошли в массы первые 3D-акселераторы. Специальные устройства, которые помогали компьютеру рисовать довольно правдоподобные картинки. Ну, чтобы каждый программист не изобретал велосипед, а пользовался уже готовым решением.

Результат сейчас налицо. Изображение в играх выглядит уже весьма и весьма реалистично. Вольт Дисней удавился бы от зависти: в его мультфильмах такого не было.

Для меня, кстати, переломным моментом в графике стал момент, когда «реалистичное» стало «понятным». В старых играх, если кто помнит, разработчикам приходилось выбирать что-то одно. Если предметы на экране выглядели «как в жизни», то игроку было довольно тяжело различать, например, коробки с патронами разных видов. Поэтому приходилось иногда реалистичностью жертвовать, и изображать важные предметы (типа кнопок лифта) крупными схематичными значками. Сейчас, к счастью, эта проблема осталась в прошлом. «Сквозь монитор» всё видно идеально, а возможность подсветки предметов позволяет ориентироваться в виртуальном мире даже лучше, чем в реальном.

Ладно. По графике я ставлю индустрии игр уверенный «зачёт». Проблему изображения можно считать решённой. Какая проблема следующая?

Collapse )
Фото

Технический пост: бункер

Большой пост будет ближе к ночи. Сейчас просто два текущих вопроса.

Вопрос первый. Сейчас смотрю в Интернете информацию по атомным бункерам. Бункеров, оказывается, было в своё время построено много, но все они сейчас (якобы) закрыты и используются только как музеи. Пиарю, кстати, очень порадовавшие меня фото такого закрытого бункера (кликабельно):



В общем, понятно, что, например, в Москве строить атомный бункер бессмысленно. Насколько я понимаю, в случае падения на Москву мегатонной бомбы (а меньше, надо полагать, на Москву бросать не будут), любой бункер, даже на глубине в три километра, сплющится в блин. Да и рассчитаны все эти бункера были, как я понимаю, на месяцы, а не на десятилетия. То есть, в случае ядерной зимы по-любому не помогли бы.

Однако должны же быть стратегические бункера где-нибудь в Урюпинске? Несомненно должны. Так вот, вопрос. Где обсуждается эта тема? Думаю, должно быть какое-нибудь закрытое сообщество.

Вопрос второй. Технический прогресс движется вперёд, и я хочу разместить свои рабочие базы 1С на выделенном сервере. Однако дешёвые американские сервера мне не подходят, так как я должен иметь возможность доехать до сервера лично и засунуть ему в USB-порт ключ 1С. Кто в Петербурге предоставляет такую услугу за разумные (в смысле, маленькие) деньги?

Пока я видел сервера минимум за 3-4 тыр в месяц. Это, в принципе, вполне терпимо, однако мне казалось, что должны быть и более бюджетные варианты.

PS: Сейчас меня непременно спросят, зачем мне вдруг понадобилась информация по бункерам, не проплачен ли пост и не рассчитываю ли я в ближайшее время стать свидетелем атомной войны. Ещё спросят, почему я использую лицензионную 1С. Отвечу превентивно. Пост, несомненно, проплачен, как и все остальные посты со ссылками в моём журнале. Ядерную войну я ожидаю на днях: между Индией и Пакистаном. А про лицензионную 1С я упомянул, так как вторая часть поста была проплачена лично Борисом Нуралиевым.

PPS: Про бункера я ошибся. После изучения нормальных источников стало ясно, что бункер на глубине три километра и близко не сплющится. На самом деле, в случае ядерной войны, наоборот, сильно поможет даже "карманный" бункер, оборудованный в подвале дома. Читайте, например, сюда:
http://fritzmorgen.livejournal.com/174417.html