Олег Макаренко (olegmakarenko.ru) wrote,
Олег Макаренко
olegmakarenko.ru

Category:

Как компьютерные игры делают людей счастливыми



Учёные из Оксфордского университета собрали данные по трём тысячам человек, чтобы выяснить, как компьютерные игры влияют на уровень счастья. Результат можно было бы предсказать и без опроса. Исследование показало, что люди, которые играют по 4 часа в день ежедневно, в среднем значительно счастливее, чем те, кто не играет:

Дальше…Collapse )
Tags: Игры
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

  • 141 comments
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →
P.S. При этом я не отрицаю художественных достоинств современных игр. Но я предпочитаю смотреть их прохождения талантливым стримерами. Именно так я, в частности, смотрел прохождение великолепнейшей X-COM 2 (ремейка той игры, что на заглавной картинке) в исполнении Eligorko, третьего "Ведьмака" в исполнении Ливентина и "Детройта" уже не помню в чьём. Да и те же "Танки" в исполнении Эль Коментанте тоже время от времени с интересом смотрю, ибо хоть сюжета там инет, но профессионализм, риторическая находчивость и бородатость "дяди Мити" делают это зрелище достаточно интересным. Фактически, я смотрю игры как сериалы.

kruglov

November 20 2020, 10:13:14 UTC 3 years ago Edited:  November 20 2020, 10:14:05 UTC

"Что то фигня, что это фигня..."

Наблюдал как-то совершенно нешуточные страсти у взрослых и пожилых людей, увлечённых какой-то масс-мультиплеерной стратегией, Травиан, кажется, или типа того. Где у них города, войска, кланы, военных походы и ресурсы. И вот был свидетелем разговора по телефону по вопросу об измене какого-то соклановца... Серьёзность риторики и накал страстей в обсуждении живо напомнил мне клеймение изменников родины с политических трибун власти.

А как по мне, счастье - это когда нет противоречий в человеке.
А уровень счастья - это количество убранных противоречий в себе.

ожидания - возможности
вопросы - ответы
действия - последствия
виртуальность/мечты - реальность
и т.д.

Я имею несчастье жить бок о бок с заядлым геймером, и порой там такие крики с матом происходят, что я давно уже не уверен в том, что современные игры создаются с целью доставить игрокам удовольствие. Ибо при этих криках, под раздачу зачастую попадают и разработчики игры, и в пустоту уходят претензии, в духе "я зашёл за удовольствием, заплатил деньги, а вместо этого вы мне испортили настроение!!!"

Судя по тому, что происходит на форуме Overwatch, таких вот "цвет настроения синий" игроков немало. При этом, удивительный феномен, лично я в своё время довольно активно задр@чивающий в WoW, как только почувствовал, что разработчиков понесло не в ту степь, что игра мне не приносит больше былого удовольствия, спокойно отменил подписку, снёс игру, и больше к ней не возвращался (и в обозримом будущем не планирую). Как только я понял что разработчики поломали подбор в Overwatch и игра не приносит мне былого удовольствия, я также просто перестал заходить в неё, и спокойно себя чувствую.

Но очевидно есть игроки (на примере соседа, и на примере ещё одного чувака из соседнего дома, из окон которого порой раздаются истошные вопли), так же на примере сына друзей нашей семьи, который до смерти пугает свою младшую сестру своими криками... в общем, игроки, которые вооружившись старой поговоркой про мышей и кактус, продолжают заходить в эти игры. Орут. Долбят кулаком по столу. Матерят остальных игроков. Ещё сильнее матерят разработчиков. Конкретно портят себе настроение. И я особо подчеркну - речь не про какую-то там одну единственную игру, которая ниок, а под раздачу попадает практически всё современное, во что они играют. Но всё равно продолжают и продолжают заходить в эти игры.

И зачем это делают - я не могу понять. Может быть это какое-то мазохистское удовольствие? Или может разработчики придумали какой-то крючок, заставляющий игроков страдать, но всё равно заходить в их творения?

И да. Про разработчиков. Есть также ощущение, что в большом геймдеве сейчас рулят всё те же большие бабки, и если, грубо говоря, раньше фанаты какой-нибудь DnD настолки собирались вместе и пытались пилить игру своей мечты, то сейчас всё решают спонсоры, инвесторы, доходы. И дальше два варианта. Либо художники хотели бы попробовать что-то прикольное, но боятся, что не стрельнёт, а большой котик дядя требует окупаемость, поэтому давайте делать старые добрые проверенные приёмы. Либо инвесторы ставят вместо художников таких же инвесторов, которые думают, что создать игру - ничего сложного, и потом сами не понимают, что творят...
то сейчас всё решают спонсоры, инвесторы, доходы

Ну не сейчас это началось, а лет 20 назад :)) Примерно на рубеже столетий пропали игры для души, стали игры для кошелька. Тогда индустрия повзрослела.
Мне кажется технология вживления электродов прямо в мозг обойдётся обществу дешевле разработки компьютерных игр.
Кстати, для счастья можно ещё просветлиться. Освоить медитацию осознанности, затем освоить одно из недвойственных мировоззрений (не неоадвайту, упаси боже), и тогда и страдать перестанешь, и все эти обезьяньи социальные игры станут абсолютно понятны и неинтересны.

Deleted comment

Опасен ли компьютер: как игры влияют на детей и сколько можно сидеть перед монитором: ссылка
Отпуск как раз очень даже помогает - но почему обязательно заграничный? Можно съездить в Йеллоустоун, Гранд-Тетон или на Гаваи ))

Главное, смена обстановки и впечатлений
Статья из серии "если у них нет хлеба, пусть едят пирожные".
Люди, способные выделить четыре часа в день на занятия, которые им нравятся, должны быть счастливы по умолчанию.
Я меня едва хватает сил телевизор смотреть (с).
Хочется спрятаться ото всех в далёком углу, и там тихонько сдохнуть. Но нельзя.
Прошу прощения за нытьё. Пятница, вечер, все дела...
>Во-вторых, игры дают людям возможность вырваться из бесконечных обезьяньих ритуалов, в ходе которых надо доказывать окружающим, что ты живёшь «не хуже Сидоровых»: находишься в хорошей физической форме, модно одеваешься, ездишь на мощной машине, живёшь в престижном районе, и прочая, и прочая

Сразу вспоминается серия South Park про мир варкрафта: "Как мы можем убить кого-то, у кого нет жизни?!":)

luckyea77

November 20 2020, 16:28:53 UTC 3 years ago Edited:  November 20 2020, 16:37:03 UTC

Человек становится счастливее от гармонов счастья (серотонин, эндорфин и дофамин). При игре в видеоигры вырабатывается один из этих гармонов - дофамин. Также физические нагрузки делают нас счастливее, вырабатывается эндорфин: подробнее
Ваши сведения об играх устарели. Сейчас в любой онлайн-игрушке есть магазинчик со скинами, улучшайзерами, ускорителями и прочими вещами позволяющими выделиться в серой толпе дефолтных персов. И нубов/нищебродов гоняют как и в жизни, если не хуже, и давление коллективного эго присутствует.

Игроделы тоже не глупы, и успешно придумывают способы монетизации простых человеческих слабостей. И, похоже, это лишь жалкое начало.
Я реально устаю играть.
Но не раз испытывал блаженство, не передаваемое!

Именно тем, что заслужил.
Никакие деньги и прочее такого дать не могут.
Что-то близкое к самадхи.

Это как омовение молодой энергией.
***
...но, извините, это надо уметь так играть, как сочинять музыку или писать картину:)
...творчески.
иначе игра будет, как зацикленность:)
Вот, про игры хотел спросить.
Не могу толком играть. Графика то ли "завораживает", то ли не знаю, что. Но после игры "отходить" надо. Причём, любой, даже не динамичной. Это что, монитор странно мерцает? Вестибулярка слабая? Шею перенапрягаю?
Любимое дело и любимые игры, почти всегда - прекрасно!
Но нужно меру знать, иначе многие начинают страдать...
В том числе и сами игроки, конечно.
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →

Recent Posts from This Journal