Categories:

Проект Зомбоид



Открыл для себя «Проект Зомбоид». Штука посильнее «Фауста» Гёте, в котором, кстати, я был изрядно разочарован из-за Пушкина. Так получилось, что вначале я прочёл пушкинскую «Сцену из Фауста» — столь талантливую, что её можно разбирать на цитаты, начиная с «Мне скучно, бес» и заканчивая «Всё утопить» (ссылка). Уже потом, значительно позже, я решил поглотить «Фауста» целиком. Вообразите моё разочарование, когда я обнаружил, что оригинальный «Фауст» зануден, а его переводы на русский, коих я отсмотрел несколько, не идут ни в какое сравнение с пушкинским фанфиком.

Вернёмся к «Проекту Зомбоид». Он в раннем доступе с 2013 года, так что я слышал про него хвалебные отзывы, просто не хотел запускать. Мне казалось, будто это всего лишь примитивная забава для широких народных масс: тематический аттракцион формата «давим мух на печи», только компьютерный и про зомби.

На самом деле, всё с точностью до наоборот. Это один из самых проработанных симуляторов, которые я когда-либо видел, причём, возможно, лучший из всех.

Для иллюстрации. Случайно уцелевшему в зомби-апокалипсисе герою нужно для выживания много так называемого «лута»: еда, инструменты, одежда, медикаменты… Разграблять окрестности пешком неудобно, так как на своём горбу много не унесёшь, даже с сумкой и рюкзаком.

Конечно, на улицах много брошенных машин, однако чтобы завести случайную машину, надо либо выбрать на старте профессию взломщика, чего я не сделал, либо иметь развитые навыки электрики и автомеханики, каковых у моего персонажа ещё нет.

Вообще, я на старте добавил персонажу перк «сильный», чтобы он мог больше нести, и скомпенсировал его перком «в плохой форме». Получился крепкий мужик с одышкой, которому и 100 метров тяжело пробежать. Проблема временная: в игре можно делать физические упражнения, так что я заставляю персонажа каждый игровой вечер заниматься приседаниями — это помимо забегов от зомби и прочей естественной физической активности, которые тоже развивают «физуху». Регулярными упражнениями мой выживший уже потихоньку прокачал выносливость с 1 до 3, так что длинные драки перестали быть большой проблемой.

Так вот, небольшая часть машин брошена с ключом в замке зажигания или в бардачке. Также ключ от автомобиля иногда можно найти в доме, перед которым он припаркован, или снять со слоняющегося неподалёку зомбаря. Найденный ключ, однако, только начинает приключения: к примеру, топлива у большей части авто нет или почти нет.

Где взять топливо? Конечно же, на заправке! Карта в Зомбоиде огромная, больше 200 квадратных километров, и почти полностью интерактивная. Каждое дерево можно срубить, в каждый дом можно залезть, в каждой тумбочке под телевизором можно надеяться найти несколько свежих видеокассет. Я начинал приключение в Малдро — небольшом провинциальном городке, вытянутом вдоль трассы. На выездах из Малдро есть две заправки, в километре от северной я свою базу и организовал.

Разогнав зомби, которых у АЗС обычно скапливается немало, я ожидаемо нашёл в магазине у заправки несколько десятилитровых канистр. Наполнил одну из них бензином, прошёл пару кварталов до заранее присмотренного авто и заправил его. Потом доехал до заправки уже на машине, залил полный бак и наполнил бензином несколько ёмкостей.

Через несколько дней во всём округе рубанули электричество, но я к этому был уже готов. Я привёз бензиновый генератор, залил в него топливо и запитал от генератора всю заправку. На этом моя проблема с бензином была вчерне решена.

При этом, обратите внимание, у меня не было никаких стрелочек на карте и никаких квестов. Я просто знал, что генераторы можно найти либо на стройках, либо на складах, либо в больших коттеджах — там они часто стоят в подвалах или в хозяйственных сарайчиках за домом. Игра вообще не имеет классического сценария, через который игрока тащат, как овцу на верёвке: Зомбоид представляет собой огромную песочницу, в которой можно заниматься чем угодно. Работает обычный здравый смысл. К примеру, чтобы сварить суп, нужно взять кастрюлю с водой, закинуть туда рис, потом посолить и добавить что-нибудь посерьёзнее — мясо, например. Но при необходимости можно есть голый рис, хотя будет невкусно и не сытно. А чтобы, скажем, починить порванную в драке одежду, надо взять иголку, нитки и ткань.

Запыхался персонаж, но кругом зомби и отдыхать опасно? Нет проблем. Берём стул и переносим его к глухой стене, чтобы видеть вход в помещение и окна. Садимся на стул, открываем интересную книгу и читаем, ожидая восстановления сил. Где найти книги, тоже интуитивно понятно: учебники по простым навыкам — в школах, развлекательную литературу — в книжном, техническую — в гаражах. Книги нужны для восстановления душевного здоровья и для развития умений. Если прочесть учебник по электрике, то от разбора электрических приборов навык будет расти несколько раз быстрее, чем если учиться без книги, методом проб и ошибок.

Реалистичные задачи возникают сами собой: никакой натужной банальщины в духе «убей десять крыс на кладбище и возвращайся к старосте за наградой».

Вчера, к примеру, я обнаружил, что у моего минивэна аккумулятор на последнем издыхании, из-за чего машина заводится не с первого раза. Подходящего донора с почти новым аккумулятором нужной модели я обнаружил на автомобильной свалке. Забрался я туда уже в конце дня, отбиваясь от врагов, но мой нетренированный персонаж так запыхался в процессе, что не мог перелезть через забор с аккумулятором в рюкзаке: пытался, но каждый раз срывался и падал. Стемнело. Ходить ночами в Зомбоиде — очень плохая идея, поэтому мне пришлось при свете фонарика найти относительно целый автомобиль прямо на свалке и поспать внутри. Персонаж плохо выспался, отлежал шею, но силы кое-как восстановил и с рассветом успешно донёс аккумулятор до своего пикапа, на котором до базы и доехал.

Также по соседству от свалки я обнаружил полицейский участок. Он кишит зомби, но это даже плюс, так как с бывших полицейских падает не только огнестрельное оружие, но и резиновые дубинки — один из самых ухватистых инструментов против зомби, на мой вкус. Кстати, резиновая дубинка по-английски называется nightstick — «ночная трость». Как рок-группа покойного Константина Ступина.

В общем, рекомендую: погружение полное. Минусы у игры тоже есть — неуклюжий интерфейс, например, из-за которого меня регулярно кусают. Но минусы несущественны, поэтому моя итоговая оценка — 10 из 10.

Если решите попробовать, пара неочевидных моментов.

1. Сейчас по умолчанию игра запускает стабильную версию, B41, однако недавно вышла версия B42, и она гораздо, гораздо лучше, пусть и менее стабильна. Я один раз попробовал, и больше на B41 точно не вернусь.

2. По умолчанию зомби-инфекция смертельна. Один укус зомби, и вы заболеваете, и через пару дней «зомбифицируетесь». Вылечиться нельзя. Столь жёсткие правила добавляют азарта, но ставят длинные игры в зависимость от слепой удачи, так как получить укус можно случайно, особенно если вы новичок. К примеру, одного моего персонажа, ныне покойного, тяпнул за ногу ползущий зомби: из-за неочевидного управления бедняга махал битой перед собой, вместо того чтобы бить по ползуну. Получается, что в таком режиме нет смысла «прокачивать» персонажа, развивая навыки и улучшая физическую форму: за несколько игровых недель кто-нибудь укусит или поцарапает наверняка.

У меня в версии B41 был жиробас, которого я заставил вернуться в нормальную форму, похудев со 105 до 90 килограммов. И что бы вы думали? Как только весы показали 90 кило, случайный зомби ободрал ему кожу на руке. Все голодные страдания были напрасны: инфекция, смерть.

Так как я люблю длинные партии, я в итоге зашёл в песочницу и отключил передачу зомби-инфекции. Моего персонажа всё равно могут загрызть, если он будет беспечен, но от одиночного укуса он не гибнет. Убегает, дезинфицирует рану, заматывает бинтом. Постепенно выздоравливает, а заодно прокачивает навык медицины, который при правилах «гибель с первого укуса» так и остался бы почти на нуле.

3. Игра не умеет нормально работать в разрешении 4k: или вообще не запустится, или запустится, но будут невыносимо мелкие шрифт и значки. Если у вас современный монитор, рекомендую ставить перед запуском разрешение не выше, чем 1920х1080, а уже потом запускать. Графика не ухудшится: текстуры в любом случае на большее разрешение не рассчитаны.