Народ голосует за нейрохрючево



Читатели пишут, что в ноябре в чарт Яндекс.Музыки ворвалась первая нейросетевая песня. Робот как минимум пел и играл, а может быть, даже приложил руку к рифмам. Прошло всего полтора месяца, и вот теперь мне пишут, что нейропесен в топе уже 15 штук из 100. Если учесть, что чуть ли не половина топа занята ностальгическими песнями прошлых десятилетий, статистика обескураживает.

Ютуб тем временем всё энергичнее подсовывает зрителям нейрохрючево. Речь идёт о заведомо бессмысленных видео, которые сгенерированы с единственной целью: привлечь и удержать внимание. Публике нравится, она голосует кликами и просмотрами. Творчество нейросетей особенно популярно почему-то в Испании и Египте, однако другие страны тоже не отстают (ссылка).

Механизмы Ютуба видят, что нейрохрючево привлекает пользователей, и показывают им всё больше нейрохрючева. Пользователи смотрят и нахваливают, из-за чего механизмы Ютуба только сильнее убеждаются в верности своих рекомендаций. Создатели нейрохрючева зарабатывают деньги и вбрасывают всё новые и новые видео. Замкнутый круг, так как Ютуб не ставит перед собой задачу воспитывать в зрителе высокий вкус — ему нужны только просмотры (часть которых, впрочем, Ютуб направляет на политическую агитацию).

Если у вас насмотрен глаз, вы наверняка замечаете, что на уличных рекламных щитах и на рекламных баннерах в интернете с каждым месяцем появляется всё больше характерных ИИ-моделей с узнаваемой милотой. Можно предположить, что рекламщики экономят на дизайнерах и фотографах, но нет, дело в другом. Ещё в 2023 году исследования показывали, что на сгенерированные фото чаще кликают, причём иногда в целых полтора раза чаще (ссылка, ссылка).

Раньше я читал — сейчас уже не найду, где именно — что разработчики мобильных приложений зачастую уже лишены выбора. Конкуренция там так велика, что отказ от сгенерированной рекламы и иконок означает убытки.

Это всё с одной стороны. С другой стороны, как верно замечает Антон Волков (пример), продвинутая публика крайне нервно реагирует на использование ИИ. Если разработчики серьёзных видеоигр попадаются на использовании ИИ-картинок, их стыдят и чуть ли не подвергают травле в игровом сообществе.

Не исключено, что мы наблюдаем сейчас разделение общества на две неравных группы. Группа «казуалов», которая слушает «умц-умц» и играет в «Роблокс-Монополи», утонет в нейросетевом море и будет в итоге закуклена в насыщенный ярким химическим вкусом контент, генерируемый под каждого потребителя персонально. Группа «эстетов» тем временем огородится от дивного нового мира, чтобы разглядывать нарисованные живыми художниками картинки, слушая при этом классическую музыку прошлых веков.

Теоретически есть ещё и третий путь. Техноэнтузиасты утверждают, что роботы станут нашими помощниками и друзьями, помогут вывести творчество на новую высоту.

Хорошая (или плохая) новость в том, что мы довольно быстро узнаем, какой прогноз окажется верным: вероятно, уже в ближайшие 5–10 лет.