Categories:

Кибернетическая сома и некоторые её побочки



Олдос Хаксли в своём проекте идеального общества рассказывал про мощное лекарство от грусти, так называемую «сому». Цитирую из «Дивного нового мира»:

…спиртное пили в огромном количестве…

…употребляли морфий и кокаин…

…В 178 году Эры Форда были соединены усилия и финансированы изыскания двух тысяч фармакологов и биохимиков… через шесть лет был налажен уже широкий выпуск. Наркотик получился идеальный…

…Успокаивает, даёт радостный настрой, вызывает приятные галлюцинации…

…Захотелось, и тут же устраиваешь себе сом-отдых – отдых от реальности, – и голова с похмелья не болит потом, и не засорена никакой мифологией…

…Это практически обеспечило стабильность. «Сомы грамм – и нету драм»…



В нашем мире химический аналог сомы всё ещё не изобретён. Большие надежды учёные возлагали на марихуану и грибы, но пока что-то и они не могут заменить старый злой алкоголь, а в России эти виды смягчения реальности и вовсе запрещены.

Возможно, однако, «сомой» для нашего поколения станет искусственный интеллект.

Недавно родственники переслали мне архилюбопытную штуку: старые чёрно-белые фото, преобразованные нейросетью в короткие видео. Герои фотографий улыбаются, машут руками, поворачивают головы — вот как будто оживают внутри смартфона.

* * *

В компьютерных развлечениях старого образца есть серьёзный изъян. Одиночные видеоигры или традиционные сайты не удовлетворяют социальный голод, так как полноценно общаться с мёртвыми строками текста или со скриптованными компьютерными болванчиками сложно: они всего лишь воспроизводят заложенные в них реакции и слова.

В соцсетях и в сетевых играх общение есть, но там та же проблема, что и в реальном мире: новички имеют низкий статус и не могут рассчитывать получить желаемую дозу внимания от других игроков, не затратив на повышение статуса значительных усилий или ресурсов. Нет принципиальной разницы: тяжело работать в реальной жизни, чтобы стать начальником, или тяжело прокачиваться в сетевой игре, чтобы стать уважаемым членом гильдии. Во втором случае тоже придётся напрягаться, при этом зависть от того, что ты не на первых местах, тоже будет портить настроение и отравлять жизнь.

Проблема решается через создание виртуальной реальности, в которой игрок является королём, но при этом окружён не примитивными автоматонами, а разумными существами, приблизительно равными ему по интеллекту.

Народ охотно включается в «игру» уже сейчас: через общение с «умными» колонками, редактирование фотографий и, скажем, запись песен по своим стихам. Нейросети улавливают даже тех, кто относится к компьютерам с равнодушием, а к видеоиграм — с презрением.

Как конкретно будет выглядеть виртуальная сома, выяснится опытным путём.

Возможно, это будет Внутренняя Монголия: виртуальная реальность, ежедневное посещение которой заменит среднему обывателю водку, дачу, автомобили, «Танчики» и прочие традиционные развлечения.

Некоторые полагают, что до надёжного погружения технологии ещё не дозрели: нужны или более совершенные шлемы виртуальной реальности, или, лучше, подключённый напрямую к мозгу нейрошунт, как в лабораториях Илона Маска. Опыт показывает, однако, что это необязательно: обычного компьютерного монитора будет более чем достаточно, если ИИ-персонажи по ту сторону экрана создадут виртуальными поглаживаниями должный психологический комфорт.

Другие думают, что прогресс зайдёт в квартиры многоэтажек с другой стороны — через слуг-андроидов, способных не только разогреть пиццу, но и сесть рядом на диване, взять за руку и поддержать задушевный разговор. Тут я соглашусь частично. Домашние андроиды действительно станут для многих членом семьи или даже заменой семьи, однако феномен ИИ-друзей может кардинально преобразовать общество до того, как инженеры доведут двуногую технику до ума.

В любом случае, гиперкомфортная виртуальная реальность — вопрос обозримого будущего. Возможно, она появится уже в ближайшие 5–10 лет. Радоваться этому или огорчаться, я не знаю: уж очень сильно кибернетическая сома перекроит нашу жизнь.

С одной стороны, народ станет гораздо спокойнее, а государства — стабильнее, так как довольный жизнью, умиротворённый обыватель не склонен учинять беспорядки.

С другой стороны, может рухнуть как рождаемость, так и желание работать дольше пары часов в день, так как для комфортной жизни будет вполне достаточно макарон с солью и электричества в розетке.

С третьей стороны, населяющие виртуальные миры нейросети смогут внушать своим комнатным «королям» любые мысли, любые желания, любые политические взгляды и жизненные цели. Эту власть над населением владельцы нейросетей будут использовать в своих целях.


P.S. А вот японский гусеничный робот, который умеет ловко поднимать с земли раненых (видео). При обсуждении новинки в комментариях вспомнили, что недавно американцы сделали робота, работающего на дикой биомассе. Если объединить две инженерные идеи, получится автоматическое устройство, ездящее по улицам и пожирающее трупы.