Олег Макаренко (olegmakarenko.ru) wrote,
Олег Макаренко
olegmakarenko.ru

Categories:

Работа во время коронавируса: как устроиться в геймдев



Два года назад я публиковал предложение геймдев-продюсера Давида Есаяна, который приглашал всех желающих стать разработчиками игр. Народ откликнулся, прислав на почту Давиду около сотни писем со своими резюме. Дальше включилась хорошо знакомая работодателям воронка:

Дальше…Collapse )
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

  • 114 comments
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →
Давида Есаян- Порядка 300 тыс.тонн отработанных масел в России ежегодно исчезают из поля зрения. С таким заявлением в ходе дискуссионной панели, посвященной экологической политике и системе РОП, выступил Давид Есаян, президент российской Ассоциации рециклинга отходов.
- это он ?...
— 2 получили оффер;
— 1 принял оффер

Второй ушел работать на буржуев. И таких сейчас будет все больше
Эээ...а первый что, не на буржуев работает? Капитализм на дворе: тут или на себя как ИП, или на капиталистов. Иных вариантов нет.
Я имел в виду на иностранных клиентов
Ну так это же хорошо! Чем больше уедут - тем больше работы оставшимся. Я постоянно агитирую коллег уезжать на Запад, правда пока безуспешно(
Я, как работник, проблемы не вижу. А вот на месте работодателя не хочу оказаться. У него будет непростой выбор: либо тягаться с западом и предлагать те же зп или набирать оставшихся рукожопов за нашу зп.
Вот вы себе проблемы ищете то))) Какая разница какие проблемы там у работодателя. Когда у него доходы, с работниками ими делиться он спешит, в таком случае зачем им разделять его проблемы? Этих работодателей в IT немало...

sjdunker

March 23 2020, 17:19:59 UTC 4 years ago Edited:  March 23 2020, 17:22:20 UTC

При чтении данного письма Давида надо только понимать что 99% мобильного гейминга - это раковая опухоль индустрии развлечений, ещё более раковая, чем Российское Кино. Упомянутый Давидом статистический анализ - это не более чем небезызвестный "поиск донатных китов", а главная задача индустрии - находить психически и интеллектуально уязвимых людей и раскручивать, раскручивать их на бабло в донатном магазинчике при игре. 10 тысяч долларов, 20 тысяч - между разработчиками мобильных игр идёт соревнование - кто сможет раскрутить очередного лудомана на больший месячный/годовой донат. Кто сможет дольше его удержать.

Зачем нужна статистика? Надо понимать что нравится игроку.... и лишать его этого. И возвращать только после очередного доната. Любишь выигрывать? Купи новую пушку и мы соберём тебе в следующие 20 матчей разных лоу-левел лохов. Давно ничего не покупаешь? Лови серию проигрышей, а если вздумаешь включать скил, то великий рандом всё равно будет против тебя.

В общем мобильный гейминг уже несколько лет как не имеет ничего общего с развитием игрового процесса, поэтому собирает много бабла. И самый главный страх мобильного гейминга, что его наконец уже приравняют к казинохам. (Обратите внимание на ОТЛИЧНУЮ игру последнего года - NBA 2K20. В неё уже даже не стеснясь вставили сегмент где ты играешь в игровые автоматы на монетки полученные за реальное бабло. Баскетбол? Ага-ага. Но в статистику "роста рынка игр" Давид эту грёбанную лудоманию вписал, вписал :-) Давиду нравятся киты-лудоманы и приносимое ими бабло. Это же ИГРОВАЯ индустрия. Мобильная игровая индустрия, да :-)
Ну вы прям так говорите, как будто в этом что-то плохое)) Про лудоманов ещё сам Достоевский писал, и сам таковым скорее всего и являлся, а среди древних законов Ману мы можем прочитать указание рубить руки игрокам в кости и совершать с ними другие веселые вещи. Это в людях всегда было - желание проиграть деньги. Разве это плохо если теперь они могут это делать не в сомнительных заведениях с игровыми автоматами, и не бок о бок с опасными гражданами за колодой крапленых карт, а прямо со своего уютного дивана, со своего любимого планшета, поиграть в такие же крапленые игровые автоматы....
можно узнать, насколько востребованы специалисты по звуку/музыке в играх?
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →