Олег Макаренко (olegmakarenko.ru) wrote,
Олег Макаренко
olegmakarenko.ru

Акселераторы

Примерно десять лет назад пошли в массы первые 3D-акселераторы. Специальные устройства, которые помогали компьютеру рисовать довольно правдоподобные картинки. Ну, чтобы каждый программист не изобретал велосипед, а пользовался уже готовым решением.

Результат сейчас налицо. Изображение в играх выглядит уже весьма и весьма реалистично. Вольт Дисней удавился бы от зависти: в его мультфильмах такого не было.

Для меня, кстати, переломным моментом в графике стал момент, когда «реалистичное» стало «понятным». В старых играх, если кто помнит, разработчикам приходилось выбирать что-то одно. Если предметы на экране выглядели «как в жизни», то игроку было довольно тяжело различать, например, коробки с патронами разных видов. Поэтому приходилось иногда реалистичностью жертвовать, и изображать важные предметы (типа кнопок лифта) крупными схематичными значками. Сейчас, к счастью, эта проблема осталась в прошлом. «Сквозь монитор» всё видно идеально, а возможность подсветки предметов позволяет ориентироваться в виртуальном мире даже лучше, чем в реальном.

Ладно. По графике я ставлю индустрии игр уверенный «зачёт». Проблему изображения можно считать решённой. Какая проблема следующая?

Шаг за шагом достигнем поставленной цели...Collapse )
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

  • 132 comments
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →

Recent Posts from This Journal